Andoroid、iOS向けアプリ「ネオモンスターズ」(通称ネオモン)の攻略のためのwikiです。

通常スキル

ダメージ計算式(暫定、通常攻撃スキルによる検証結果)

ダメージ∝攻撃側の攻撃力*防御側のHP/(a+b*防御側の防御力)

考察・解説

単純にHP/防御力に比例しないのは間違いない模様で、aを0にすると検証結果を上手くフィットできない。
この定数aはおそらく、憤怒発動時のゼロ除算防止のためだと考えられるが、憤怒発動時のダメージをこの式でフィットしようとしても、他の検証結果と同じ線上には乗らないので、別計算が行われている可能性もある。

a、bの正確な値の決定には多数の試行を要するためまだ不明だが、それほど大きな値ではなさそう。
試行回数少なめのデータ点に対するフィットでは、a=-0.081、b=0.0015程度。
aがマイナスというのは直感に反する(防御力0だとダメージがマイナスになる)ので、やはりさらなる検証が必要。
防御力は1000のオーダーなので、aの影響はそれほど大きくはなく、概算ではダメージはHP/防御力に比例すると考えてよい。
ダメージがHPに比例するのはおそらくUCなどイベントでの敵強化を考慮してのこと。
単純に防御力で除算してしまうと、たとえば敵が200%強化の時には、ダメージがほぼ半減される上に、HPも倍で、通常の約4倍も固くなってしまう。
HPに比例するようにしておけば、約2倍固いだけですむので、そのためだと考えられる。

また、ダメージ計算式より、次のことがわかる。
  • モンスターの耐久力は防御力のみで決まり、HPはあまり関係ない。
たとえば、HP1000・防御力1000とHP2000・防御力1000を比較すると、後者は前者に比べてダメージがおおよそ倍になるので、HPが高いことによる耐久性向上のメリットは得られない。
レジェンドのポイズントラップ持ち(HP4200・防御力3400程度)がHPが高いにもかかわらず、あまり場持ちしないのはそのため。
HP1000、防御力3400のモンスターがいたとしたら、それと同じ耐久力しかない。

また、ソウル系スキルの検証結果より、おそらく技の威力にも正比例すると思われるが、技の威力に関するゲーム内数値をユーザーが確認することはできないので、地道にダメージ計測して技の威力データベースを作るしかない。

根性無視スキル

問答無用持ちやピアッシングキャノンなどの各種根性無視スキルは防御力無視らしい。
そのため、HPは全くの死にステータスというわけではない。

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